객체지향 프로그래밍이란

상속관계로 클래스 계층구조를 형성하고,

클래스에 대한 인스턴스(필드)는 객체로 표현하며,

객체가 모여 서로 협조(사용)하며

조직을 이루게하는 구현방식이다.

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