private static List<String> getFilePathListByImage(String url, String localPath, String extension) throws IOException {
        BufferedImage bi = ImageIO.read(url);
        int totalHeight = bi.getHeight();
        int splitSize = (totalHeight / SPLIT_RULE_HEIGHT) + 1;
        List<StringsplitFileNmList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < splitSize; i++) {
            String splitFileNm = "fileName_" + i;
            File outputFile = new File(localPath + splitFileNm + "." + extension);
            int ySize = SPLIT_RULE_HEIGHT * i;

            int height = SPLIT_RULE_HEIGHT;
            if ((i + 1) == splitSize) {
                height = totalHeight % SPLIT_RULE_HEIGHT;
            }
            if (height == 0) {
                continue;
            }

            BufferedImage subImage = bi.getSubimage(0, ySize, bi.getWidth(), height);

            ImageIO.write(subImage, extension, outputFile);
            splitFileNmList.add(splitFileNm);
        }
        return splitFileNmList;
    }


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터미널 실행 후 

if ! [ -f ~/Library/KeyBindings/DefaultkeyBinding.dict ]; then mkdir -p ~/Library/KeyBindings && echo '{"₩" = ("insertText:", "\`");}' > ~/Library/KeyBindings/DefaultkeyBinding.dict; fi

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javadoc 으로 작성된 메소드 주석에 있는 에러의 경우

빌드는 되지만 괜히 신경쓰이고 잡기는 귀찮다. (내가 만든것도 아닌데..)

이럴때는 아래의 스샷처럼 해당 에러를 체크해제 해주자.





(str.replace(/[^0-9]/g, '').+ "").replace(/.(?=(?:.{3})+$)/g, '$&,')) 
+ str.replace(/[0-9]/g, ''); //숫자 [,] 변환 + 문자

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DDD Start- 최범균

도메인주도 설계 구현과 핵심 개념 익히기.

1. 도메인 모델 시작

도메인 모델 패턴

도메인 규칙을 객체 지향 기법으로 구현하는 패턴

  • 핵심 규칙을 구현한 코드는 도메인 모델에만 위치, 규칙이 바뀌거나 규칙을 확장해야 할때 다른코드에 영향을 덜주고 변경내역을 모델에 반영
  • 점진적으로 만든 도메인 모델은 요구사항 정련을 위해 도메인 전문가나 다른 개발자와 논의하는 과정에서 공유 하기도 한다.

엔티티와 벨류

  • 엔티티의 가장 큰 특징은 식별자를 갖는다. (ID)
  • 타입을 보고 유추가 가능하게 해서 자연스럽게 코드가 이해되도록 한다.

도메인 모델에 set 넣지 않기

밸류타입은 불변으로 구현한다.

  • set 메소드는 도메인의 핵심개념이나 의도를 코드에서 사라지게 한다.
  • 생성자를 통해 받을수 있도록 한다.

도메인 용어

  • 도메인 용어를 사용하여 구현하는 불필요한 변환과정을 하지 않아도 된다.
  • 코드로 해석하는 과정이 줄어들어 이해하는 시간을 절약한다.

도메인 영역의 주요 구성요소

  • DB엔티티와 도메인모델 엔티티의 차이.
    • 도메인 모델의 엔티티는 데이터와 도메인기능을 함께 제공한다.

2. 아키텍쳐 개요

DIP

Dependency Inversion Principle

  • 저수준 모듈이 고수준 모듈에 의존
  • 도메인과 응용 영역에 대한 영향을 주지 않거나 최소화 하면서 구현기술을 변경
  • 중간에 요구사항(저수준)이 바뀌어도 응용영역을 변경하지 않아도 된다.

애그리거트 (Aggregate)

  • 도메인 모델의 구성요소는 규모가 커질수록 복잡해진다.
  • 관련객체를 하나로 묶은 군집 이다.
  • 전체구조를 이해하는데 도움이 된다.

리포지터리 (Repository)

도메인 객체를 영속화 하는데 필요한 기능을 추상화

  • 실제 구현 클래스는 인프라 스트럭처 영역에 속한다.

인프라 스트럭처 개요 (Infrastructure)

  • 표현영역/응용영역/도메인영역을 지원
  • 인터페이스를 도메인영역과 응용영역에서 구현하는것이 시스템을 유연하게 만든다. ex. @Transaction - 한줄로 트랜잭션을 처리한다. > 시스템을 유연하게 만든다.

3. 애그리거트

관련한 모델을 하나로 모아 복잡한 모델을 관리하는 기준을 제공

도메인 규칙과 일관성

  • set 을 안넣는 이유
    • 자연스럽게 불변 타입으로 구성하게 되어 일관성이 깨질 확률이 낮아진다.
    • 의미가 드러나는 이름을 사용하게 될 확률이 높아진다.

트랜젝션 범위

  • 한 트렌젝셔에서는 한 애그리거트만 수정 해야 충돌의 가능성이 줄어든다.
  • 한 애거리거트 내부에서 다른 애거리거트 상태를 변경하는 기능을 실행하면 안된다.
  • 한 애거리거트가 다른 애거리거트의 기능에 의존하면 결합도가 높아지게 된다.

ID를 통한 애그리거트 참조

모델의 복잡도가 하향한다.

ID를 통한 참조와 조회 성능

  • N+1 조회 문제 : 조회대상이 N개면 N번 조회 (잘못된 ORM 설계)
  • join 또는 query 를 통해 해결하자.

확장

  • 초기에는 단일서버에 단일 DBMS로 구성이 가능하다.
  • 사용자가 늘고 트래픽이 증가한다.
  • 자연스럽게 부하를 분산하기 위해 도메인별로 시스템을 분리한다.

4. 리포지터리 모델구현

JPA를통한 리포지터리 구현

  • ID로 조회/애그리거트 저장
  • 밸류는 @Embededable 로 매핑 설정
    • 하이버네이트는 clear() 메소드를 호출하면 delete 쿼리로 삭제를 수행
    • 수행되길 원하지 않으면 단일클래스로 구현
  • 밸류타입 프로퍼티는 @Embedded 로 매핑
  • 조회시점에서 완전한 상태가 되게 하려면 Fetch.EAGER (반대는 Fetch.LAZY)

영속성 전파

  • 삭제메소드는 애거리거트에 속한 모든객체를 삭제 해야 한다.
  • CascadeType.PERSIST, CascadeType.REMOVE

5. 리포지터리 조회 기능

  • Specification 을 구현해야 한다.
  • JPA 정적메타모델
    • @StaticMetamodel(~~.class)
    • Criteria 를 사용할때 StaticMetamodel을 통해 구현하는것이 코드의 안정성이나 생산성측면에서 유리하다. (오타의 위험 및 자동완성)
  • Criteria 의 문제점
    • 도메인모델은 구현기술에 의존하지 않아야한다.
    • Specification 인터페이스는 toPredicate() 가 JPA 의 Root 와 CriteriaBuilder 에 의존하고 있다.

동적 인스턴스 생성

  • JPQL - select 절에 new ~~Enttiy()를 넣을 수 있따.
    • ex)SELECT new OrderView(o, m, p) FROM Order o, Member m, Product p ~~
  • 장점 : JPQL을 그대로 사용, 객체 기준으로 쿼리를 작성할 수 있다.
  • @Imutable, @Subselect, @Syncronize : 하이버네이트 전용 애노테이션 테이블이 아닌 쿼리결과를 @Entity로 매핑 할 수 있다.
  • Update가 불가하므로 @Immutable 을 선언한다.
    • 생성된 모델기준으로 생기기때문에 매핑필드변경시 불가

6. 응용서비스와 표현영역

실제 사용자가 원하는 기능을 제공하는것은 응용영역에 위치한 서비스이다.

  • 도메인 로직을 넣고싶은 욕심을 참아야 한다.
  • ex) if member.checkPwd() { member.changePwd() } // 도메인에서 체크하고 구현해야한다.

분산구현

장점 : 한눈에 들어와서 코드의 가독성 증가 
단점 : 코드의 응집력약화, 알아보는데 분석이 필요하다.

응용서비스의 구현

하나의 클래스에서 모두 구현할 때

관련없는 서비스, 코드가 뒤섞이는것을 조심해야 한다.
클래스의 크기(줄 수)가 커질수 있다.
분리하는게 좋음에도 억지로 끼워넣게 된다.
  • 표현영역 코드
    • 애거리거트 자체를 데이터로 주고받으면 코드의 응집도를 낮추게 된다.

HttpServletRequest 나 Session 을 주고받지 말자.

  • 단독 테스트가 어려워지고, 세션, 쿠키 등 표현 서비스에 있어야 하는 정보가 응용서비스로 넘어가게 되어 표현영역의 응집도가 깨지게 된다.

7. 도메인 서비스

  • 여러 애거리거트가 섞이게 되면 코드의 위치 등 책임의 문제가 드러나게 된다.
  • 도메인 개념이 애거리거트에 숨어들어 명시적으로 드러나지 않게 된다.

도메인 서비스를 별도로 구현한다.

  • 하위 패키지를 구분하여 위치 시킨다.

8. 어그리거트 트랜잭션 관리

선점 (Pessimistic) 비선점 (Optimisitic)

  • 선점
    • 사용이 끝날때가지 다른스레드가 해당 애거리거트를 수정하는것을 막는다.
    • 보통 DBMS가 제공하는 행단위 Lock 을 통해 구현한다.
    • LockModeType.PESSIMISTIC_WRITE
    • 교착상태 방지를 위해 최대 대기 시간을 설정해야 한다.
  • 비선점
    • 변경한 데이터를 싲레 DBMS 에 반영하는 시점에 변경 가능 여부를 확인하는 방식
    • 구현
      • 애거리거트 버전을 함께 보내어 확인한다.

9. 도메인 모델과 BOUNDED CONTEXT

  • 도메인을 완벽히 표현하는 단일 모델을 만드는 시도. 이는 실행할 수 없다.
  • 구분되는 경계를 갖는 컨텍스트를 바운디드 컨텍스트 라고 부른다.

10. 이벤트

  • 트렌젝션 처리가 복잡해짐에 따라 속도 및 로직이 뒤섞이는 문제가 발생한다.
  • 이러한 강한 결합 (high coupling)이 생기고, 이를 해결하기 위한 방법중 하나는 이벤트를 활용하는 추상클래스를 활용하는 것이다.
  • 비동기 이벤트 처리 ex)
    • 로컬 핸들러를 비동기로 실행
    • 메시지 큐를 사용 - 글로벌 트렌젝션 문제
    • 이벤트 저장소와 이벤트 포워더 사용
    • 이벤트 저장소와 이벤트 제공 API 사용

11. CQRS

Command Query Responsibility Segregation, 명령을 위한 모델과 상태를 제공하는 조회를 위한 모델을 분리하는 패턴

  • 도메인 로직을 구현하는데 집중
  • 구현해야 할 코드가 더 많아짐
  • 더 많은 구현 기술이 필요


# pip install moviepy


test.py

from moviepy.editor import *

VideoFileClip('mov.mp4').speedx(4).write_gif('out.gif') // 4배속도로 gif 생성


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grep -E "key1|key2|key3" ../log/log.out.2019.05.*

-E 속성을 준다음 파이프(|)로 묶어서 찾는다.


<<truffle 셋팅, 업로드>> ()


[환경설치]

# npm install -g solc@[version] ## solidity 버전에 맞는 다운로드

[abi, bin 파일 생성]

# solcjs -o ./deploy/ --bin --abi --optimize CustomSolidity.sol --overwrite


[web3j ~.java 파일 생성]

# web3j truffle generate --javaTypes ./build/contracts/CustomSolidity.json -o [project-src]/src/main/java -p [package-name]


[truffle 사용한 solidity 배포] 

-truffle.js 파일에 호스트와 배포정보가 입력되어있어야 한다.


# truffle migrate --reset --network development

# truffle compile --all




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SDK 도입과 활용에 대한 이해

  1. 왜 SDK 를 써야 하는가 ?
  2. iframe 을 사용하는 이유는 ?
  3. 부모창 측의 송수신 방법
  4. 자식창 측의 송수신 방법

1. 왜 SDK 를 써야 하는가 ?

CORS (Cross-Origin Resource Sharing) 비교적 최근 브라우져는 보안 상의 이유로 외부 출처의 컨텐츠를 가져오는데 제약을 둔다. 외부 사의 컨텐츠를 사용하는 중계서비스 의 특성상 이는 감수해야 할 이슈이며, 이를 회피하기 위해 외부사는 SDK를 사용하여 본 서버 와 통신을 한다.

2. iframe 을 사용하는 이유는 ?

중계서비스의 특성 상 외부 게임을 내부로 런칭 한다. 테두리에는 중계사, Portal 이 있고, 내부에 컨텐츠 웹게임이 노출되는 형태로 제공한다.

3. 부모창 측의 송수신 방법

부모창의 송수신

$(document).ready(function() {
    //addEventListener 로 자식창에서 발생하는 이벤트를 해당 function 으로 받겠다는 선언을 한다. 
    window.addEventListener('message', _receiveMessage, false);  
});

// 수신 :: 이벤트 발생시 실행시킬 callback function 을 지정한다.
    var _functions = {
        'matchedFunction' : _matchedFunction
    };
    function _receiveMessage(event) {
        var postMessageData = event.data;
        if (!postMessageData) {
            return;
        }
        var targetSrc = document.getElementById("gameIFrame").src;
        if (targetSrc === undefined || targetSrc.indexOf(event.origin) !== 0) {
            return;
        }

        var postMessageDataObject = _parseRequest(postMessageData, event.origin);

        if (!postMessageDataObject.header) {
            return;
        }

        var functionName = postMessageDataObject.header.functionType; // 호출할 function name
        _functions[functionName](postMessageDataObject); // 실행할 function
    }
    function _matchedFunction(postMessageData) {
        var ver = postMessageData.head.version;        
        $.ajax({
            url: "/sdk/" + ver,
            type: 'POST',
            data:JSON.stringify(postMessageData),
            dataType: "json",
            timeout: 5000,
            contentType: "application/json; charset=utf-8"
        }).done(function(response) {            
            document.getElementById("gameIFrame").contentWindow.postMessage(response, postMessageData.body.requestOrigin);
        }).fail(function(err) {
            console.log(err);
        });
    }

 // 송신 :: 서버를 호출해 받은 response 를 자식 iframe 에 전송한다. 
 document.getElementById("gameIFrame").contentWindow.postMessage(response, postMessageData.body.requestOrigin);

4. 자식창측의 송수신 방법

// 우선 sdk 를 import 한다
<script src="/js/sdk/sdk.js"></script>
    // 선언
    var sdk = new SDK();
    // 송신 :: startFunction의 parameter 에 송신할 정보를 넣는다.
    // 수신 :: callbackFunction 에 수신할 정보와 처리할 방법을 넣는다.
    sdk.startFunction(document.getElementById('param1').value, callbackFunction);  
    function callbackFunction(data, err) { 
        if (!err) {
            alert(data);
        }
    };


docker  를 활용한 private test net 운영

[구성]

#{ipaddr} 에 geth-contract-dev docker 구성. 

>sudo docker exec -it geth-contract-dev bash

> ./root/geth/geth-start.sh

[접속]

>geth attach rpc:http://{ipaddr:port}



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